收藏 開發黑幫遊戲很暴力,很辛苦《黑道風雲h5》

黑道風雲》(yottagames)的創作者內藤時浩(Tokihiro
Naito)告訴我,日本T&E SOFT公司有一間「油甘魚屋」(HAMACHI room)。
Hamachi在日本是一種魚類,不過它同時也是「長期加班」和「人」的合成詞。 內藤時浩說:「當你走進房間,房門就會從外面上鎖。
有時我們會將一個程式師扔進屋子,鎖門,然後說,‘只有當你寫完代碼,我們才會放你出來! ’」

黑道風雲H5

T&E
SOFT前員工Yasuo Yoshikawa講述了另外一個故事。
上班第一天,他在一間黑暗的公寓裡待了超過6個小時,直到聽到一種奇怪的嘎吱聲—— 一個在靠近桌子的地板上睡覺的人站起來開始工作。
他說:「我很緊張,什麼都沒說。 後來公司總裁來了。 那時回家已經太晚,所以他說,‘為什麼不做些事情呢? ’整個晚上我都在工作。
第二天上午,當大家都開始睡覺時,我被要求回家。 」
日本公司等級制度森嚴。 如果老闆晚歸,那麼公司所有員工都得加班到很晚。
有些老闆嚴厲得讓人難以置信,就算是像稻船敬二這樣的著名設計師,也不得不遵從上級要求。
稻船敬二稱他在卡普空的老闆就像個暴君:「我的老闆非常難以取悅,他教會了我開發遊戲所必需的嚴格。
他會審查我們創作的內容,因為他太嚴格,就算內容已經不錯他也會說,‘這一點都不好! ’我們不得不忍受他施加的壓力。
如果我像當年他對我那樣對待我的團隊(成員),他們都會離開的。 」

我很快意識到在日本,絕大多數開發商都有一間「油甘魚屋」——他們在創作遊戲時幾乎不可能不加班。
就算老闆們試圖安排時間讓他們休息,他們也會拒絕,然後繼續工作。 Masaya工作室的Masayuki
Suzukii稱自己會無視老闆的命令:「我們經常在公司睡覺,通宵工作,可有時喝得醉熏熏的總裁會進來,拉我們去酒吧。
我們都很憤怒,這時我們就會告訴總裁:‘您在做什麼呀? 我們正在努力完成工作! ’」

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雖然工作十分辛苦,但日本開發者這樣做不是因為被迫,而是因為熱愛。
Masaya工作室的另一位員工,《突擊裝甲瓦爾肯》美術兼設計師Satoshi
Nakai在回憶加班經歷時自豪地說:「當我們通宵工作,最後都會喝酒到第二天上午,談論新的遊戲想法。 每天我們都會說,‘這很有趣! ’
‘我們需要更多時間! ’ ‘我累了! ’ ‘我有另外一個想法! ’那真是一段美好時光。 我對身為其中的一份子心存感激。 」

在日本,遊戲開發者走在科技與創意的最前沿,因為其中的快樂,他們可以忍受苦難。

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當然,長時間工作可能引發健康併發症,甚至死亡。
T&E公司的Yoshikawa說:「我曾連續6個月沒有回家,一直在加班的房間裡工作和睡覺。 某個星期天我回到家,洗澡後就睡覺了。
當我醒來時,我發現自己什麼都看不到了。 我被嚇壞了,有人帶我去醫院,醫生說年輕人不應該出現像那樣的情況。 所以我被命令放下工作,休息一段時間。
如果您想瞭解更多關於黑道風雲的資訊,請直接訪問《黑道風雲H5》官方網站。另外,此遊戲的英文版本《Mafia City》在Yotta Games 平台已經同步更新。
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《黑道風雲》以地下黑社會的暗鬥內鬨為主軸,結合經營策略與全球同服 MMO 要素,玩家將化身為黑幫老大,開啟一場鬥智鬥狠的地下皇帝爭奪戰。 世界各地硝煙四起、地下幫派林立,你該如何治理幫派,帶領手下小弟碾壓敵幫、智取對手? 如何經營家族擴展勢力,成為地下大皇帝?https://mafiah5.yottagames.com/?language=zh_TW
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